ハンターハンターの「ココリコ」とは、メルエムが軍儀で打った一手「離隠」の本当の名前で、コムギがすでに考案していた「王を孤立させる」打ち方のことです。
この一局は、宮殿突入作戦、王の敗北、そして復活までを盤上に先取りした伏線だと、ファンの間で長く考察されてきました。
この記事では、離隠と「弧孤狸固」の関係、軍儀の台詞と展開の対応、貧者の薔薇と王の復活の暗示までを整理します。
先に大事なことをお伝えします。ここで紹介する対応関係は、すべてファンによる解釈です。作者の冨樫義博先生が公式に認めたものではありません。
幼い頃から膨大な物語に触れてきた筆者ですが、この一局ほど「読み返すたびに景色が変わる場面」には、そう出会えません。
ハンターハンターの伏線「ココリコ」とは?
ココリコは、メルエムが「離隠(ハナレガクシ)」と名付けた一手の正式名称で、漢字では「弧孤狸固」と書きます。
舞台は東ゴルトー共和国の宮殿です。
王メルエムは、国民の選別に入る前の余戯として、世界チャンピオンの盲目の少女コムギと軍儀を指します。
軍儀は9マス×9マスの盤で、帥(王)を筆頭に、将・馬・槍・兵などの駒を使う盤上遊戯です。
駒を重ねる立体的な展開も可能で、将棋やチェスよりも読み筋が広いとされています。
王が自ら「離隠」と名付けて打った一手は、実はコムギがすでに考案済みの「弧孤狸固」でした。
つまり王は、自分が閃いたと思った手を、少女がとうに見つけていたことを知らされるのです。
この場面は、コミックス23〜24巻あたりに収録されています。正確な話数は、お手持ちのコミックスで確かめてください。
ここで印象的なのは、王の天才性と、それを上回るコムギの積み重ねが同時に描かれていることです。
一手の名前ひとつに、二人の関係の縮図が込められているのだと筆者は感じます。
離隠=弧孤狸固の漢字に込められた意味は?
「孤」の字が、王を孤立させる作戦の核を表していると読まれています。
「離隠」は、字面だけでも「離れて隠れる」という意味が読み取れます。
そこに「弧孤狸固」という別の表記が重なることで、一手が二重の名前を持つことになります。
考察では、この一手が「王を孤立させる」意味を持つとされています。
ある考察ブログは、これを、ハンター側が王を護衛軍から引き離す宮殿突入作戦の暗示と読んでいます。
同じブログの追記には、人間側の「帥」をコムギに見立てる読み方も載っています。
その場合、離隠は「コムギがパームによって離れた場所に隠される」ことを指す、という解釈になります。
つまり、王を帥とみなしても、コムギを帥とみなしても、離隠の意味が成立するのです。
なお、「弧」「狸」「固」の各字にどんな意味を見出すかは、筆者の確認した範囲では定説がありません。
「孤」が孤立を表すという点以外は、読み手の連想に委ねられている部分が大きいと考えています。
筆者個人の連想では、「固」は盤上で駒が動けなくなる状態を、「狸」は相手を化かす手筋を思わせます。ただし、これはあくまで私見です。
軍儀の台詞と宮殿突入作戦はどう対応する?
王の台詞は、宮殿突入作戦の布陣と大きく重なると、多くの考察で読まれています。
各考察サイトで語られている対応関係を、支持の強さも含めて表にまとめます。「筆者の整理」の列は、筆者の主観による分類です。
| 軍儀での王の台詞(要約) | 重ねて読まれている展開 | 筆者の整理 |
|---|---|---|
| 鶴翼の陣は崩さない | ハンター側のV字の布陣、ハンター側の勝利の暗示 | 多くの考察が一致 |
| 一手目で右翼に弓を据える | ゼノの龍星群(ドラゴンダイブ)による最初の攻撃 | 多くの考察が一致 |
| 槍三本の速攻 | モラウ組、ナックル・シュート・メレオロン組、ゴン・キルア組の3チーム | 多くの考察が一致 |
| 左翼の空白に死角を作る | イカルゴ側の動き(シャウアプフとの攻防とする見方も) | 補強あり・一部に異論 |
| 駒を2枚失う | インザギとマエノレ説、シャウアプフとモントゥトゥユピー説 | 説が分かれている |
| 離隠は死路 | 貧者の薔薇(ミニチュアローズ)による王の敗北 | 多くの考察が一致 |
なお、表にあえて巻・話数の列を入れていません。話数の数字は、公式コミックスで確認できないまま書くと誤りになりかねないためです。
読み比べる際は、ぜひお手元の単行本で該当の対局場面を開いて確かめてみてください。
「弓」と「槍三本」は突入作戦そのもの
「一手目で右翼に弓を据え」は、ゼノの龍星群が宮殿に降り注いだ場面と読まれています。
弓が、空から降る龍の矢にあたるという解釈です。
「槍三本の速攻」は、王直属護衛軍を王から分断する3組のチームに対応します。
具体的には、モラウ組、ナックル・シュート・メレオロン組、ゴン・キルア組の3組です。
王を孤立させる一手が、護衛軍を引き離す作戦そのものと重なる点が、この読みの一番の強みだと思います。
「左辺」の解釈は、後の描写で裏づけられたと考える考察もあります。
作戦確認の場面でキルアがイカルゴの動きを語っており、そこから「左辺はイカルゴを指す」と読むわけです。
ある考察ブログは、この点を追記で確認しています。
自分の解釈が、後の描写で補強される流れは、考察として説得力があります。
「駒2枚」は解釈が割れている
一方で、すべてが一つの答えに収まるわけではありません。
「槍三本と左辺の攻防で駒2枚失う」について、ドル漫は2つの説を挙げています。
- キルアが倒したウェルフィン団戦闘兵の、インザギとマエノレという説
- 王直属の部下、シャウアプフとモントゥトゥユピーという説
ドル漫は、タイミング的に前者のほうが確率は高そうだと見つつ、断定はしていません。
筆者としては、この割れ方こそ、軍儀の伏線が「答え合わせ済みの謎解き」ではなく「読者が参加する謎」であることの証拠だと考えます。
貧者の薔薇とメルエム復活まで暗示していた?
軍儀の終盤は、ネテロ戦から王の敗北、そして復活まで暗示していると読まれています。
王が離隠の意味に気づき、コムギに問いかける場面があります。
このときの指し手は、王が5-5-1中将、コムギが9-2-1中将新です。
覚醒考察ブログは、5-5-1中将を百式観音との攻防、止めを刺す9-2-1中将新を貧者の薔薇と読んでいます。
王が人間側の切り札で倒される流れが、盤上に先に書かれていたという見方です。
コムギの台詞も、次のように重ねて読まれています(表現は要約しています)。
- 王を手にかける役目を自分が負うという趣旨の台詞は、貧者の薔薇による王の敗北の暗示
- 対局後にその打ち手が公式戦から姿を消したという趣旨の台詞は、王の記憶喪失の暗示
- 一度死んだ我が子が生き還ったようだという趣旨の台詞は、プフとユピーの働きによる王の復活の暗示
- 命を消すのが忍びなく迷ったという趣旨の台詞は、記憶を取り戻した王が毒のことを告げるか迷う場面の暗示
この気づきの広まり方も、興味深いところです。
覚醒考察ブログによると、mixiのハンターコミュニティが発端で、VIPを経由して2ちゃんねるの本スレに広がったという情報があります。
伏線考察がネット掲示板文化の中で育ってきた歴史が、ここからも見えてきます。
ココリコをコミックスで読み返すには?
ココリコは、軍儀の対局から宮殿突入までを続けて読み返すと、伏線の構造が一番よく分かります。
おすすめの読み方は、次の3ステップです。
- まず、王とコムギの最初の対局場面を読む
- 次に、宮殿突入作戦の場面を読み、台詞と布陣を見比べる
- 最後に、王の敗北から復活に至る終盤を読み、コムギの台詞を確かめる
軍儀の場面は、初読では王とコムギの交流として楽しむものです。
2周目で、盤上の言葉を「作戦の暗示」として読むと、まったく別の物語が立ち上がってきます。
アニメで興味を持った方が、続きを漫画でじっくり読み直すのにも、うってつけの箇所です。
紙の単行本は巻をまたいで手元に置け、電子版は該当の場面をすぐ探せる、という違いがあります。
ご自身の読み方に合う形で選ぶとよいと思います。
なお、価格・在庫・ポイントやキャンペーンなどは変動します。購入の際は、最新の情報を公式サイトでご確認ください。
ココリコ考察:なぜ軍儀は優れた伏線なのか(筆者の見解)
ここからは、エンタメ考察を続けてきた筆者としての私見です。
複数の読みが同時に成立する
軍儀の伏線が語り継がれる最大の理由は、答えが一つに固定されないことだと考えています。
「王=メルエム」と読んでも、「帥=コムギ」と読んでも、離隠の意味が成立するからです。
これは、初読では意味が分からず、読み返して初めて気づく設計になっていることを意味します。
伏線を単なる「予言」ではなく、「読み直しを誘う仕掛け」にしているのが、この一局の巧みさだと感じます。
感動の場面が伏線の隠れ蓑になる
さらに、この一局は、読者を誤誘導する働きも兼ねていると筆者は見ています。
初見の読者は、王とコムギの心の交流に感情移入します。
その感情の流れが、盤上の暗示から意識をそらす役割を果たしているのです。
つまり、感動の場面が、そのまま伏線の隠れ蓑になっているというのが筆者の読みです。
ミステリーで、犯人から読者の目をそらすために、印象的な場面を置く手法があります。それを、心の交流の場面でやってのけたと言えます。
伏線を隠す最良の方法は、読者が別の場所に感情を注いでいる場面に置くことだ、という作劇の手本だと感じます。
「割れる部分」こそが読者を参加させる
駒2枚の説のように、解釈が割れる箇所が残っていることも、私は美点だと考えています。
すべてが一つの答えに確定していたら、考察は初回で終わってしまいます。
割れる箇所があるから、読者は掲示板やブログで意見を交わし、作品の外側にも物語が広がっていきます。
回収済みの伏線でありながら、なお議論が続くという点が、軍儀の一局を特別なものにしています。
考察との付き合い方
軍儀の考察では、解釈が割れる箇所を含めて「まだ考察しきれていない」と書かれています。
考察する側が、自分の説の限界を認めている点に、筆者は誠実さを感じます。
「これは絶対に伏線だ」と決めつけず、「こう読める」と楽しむほうが、外れたときも作品を楽しめると思います。
本記事の表も、あくまで「こう読める」の一覧です。ぜひ、ご自身の目で盤上の台詞を読み、自分だけの対応表を作ってみてください。
まとめ
ハンターハンターの軍儀のココリコは、王を孤立させる一手として、宮殿突入作戦から王の敗北、復活までを盤上に先取りしていると読まれてきた、回収済みの名作伏線です。
離隠と弧孤狸固という二重の名前、鶴翼の陣・弓・槍三本と突入作戦の重なり、貧者の薔薇と復活の暗示が、考察の主な柱でした。
対応関係には、多くの考察が一致するものと、駒2枚のように説が分かれるものがあります。いずれも公式に確定した情報ではなく、ファンの解釈です。
「根拠」と「解釈」と「未確定」を分けて読めば、伏線考察はもっと楽しくなります。
よくある質問
ココリコとは何ですか?
メルエムが軍儀で「離隠」と名付けた一手の正式名称です。コムギがすでに考案していた「弧孤狸固」という打ち方で、王を孤立させる意味を持つと考察されています。
軍儀の駒2枚は誰を指していますか?
説が2つに分かれています。キルアが倒したウェルフィン団戦闘兵のインザギとマエノレとする説と、シャウアプフとモントゥトゥユピーとする説です。ドル漫は前者の確率がやや高いと見ていますが、断定はされていません。
ココリコの伏線は公式に認められていますか?
いいえ。ここで紹介した対応関係は、ファンの考察によるものです。作者による公式の解説ではありません。


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