ハンターハンターの名言クイズは、RISYU.ORGといちごドリルのブラウザ上で、セリフの主を当てて遊べます。
さらにこのページでも、私の自作4択クイズ8問に、そのまま挑戦できます。
答えと解説もまとめているので、遊んだあとの答え合わせまでこの1ページで完結します。
名言は、かっこいい決めゼリフであるだけでなく、そのキャラが何を背負っているかを一言で示すものだと私は思っています。
セリフが刺さる理由まで、原作ファンの目線で語ります。
なお、このページのセリフは原作の一字一句ではなく、場面の趣旨をまとめた「意訳」です。
正確な言い回しは、ぜひ単行本で確かめてくださいね。
キメラアント編を中心に、ネタバレを含む部分があります。未読の方はご注意ください。
ハンターハンター名言クイズはどこで遊べる?RISYU.ORGといちごドリルを比較
まず、ネット上で遊べるクイズを整理します。
私が確認したのは、RISYU.ORGの「ハンターハンター名言クイズ」と、いちごドリルの「HUNTER×HUNTERクイズ」の2つです。
検索するときは、サイト名と作品名を合わせて入力すると見つけやすいですよ。
「RISYU.ORG ハンターハンター 名言クイズ」「いちごドリル HUNTER×HUNTER クイズ」といった入力がおすすめです。
どちらも、ページを開けばすぐに遊び始められる形式でした。
RISYU.ORGの名言クイズでできること
RISYU.ORGは、ランダム表示ツールを多く公開しているサイトです。
ハンターハンターのページには「1問目」の表示と「START(はじめる!)」のボタンがあり、セリフを見て誰の言葉かを答える形式になっています。
同じサイトには、スラムダンク、NARUTO、ドラゴンボール、ハガレン、ジョジョ、銀魂、進撃の巨人など、他作品の名言クイズも並んでいました。
人気作ごとに名言クイズが用意されている、という構成です。
ハンターハンターには、名言クイズのほかにキャラ名クイズと、グリードアイランドの呪文カードクイズも用意されていました。
呪文カードまで題材になっているのは、グリードアイランド編が愛されている証拠かもしれません。
なお、問題数や所要時間は、私が確認できた範囲では明記が見当たりませんでした。
気軽に1問目から試せるのが、このサイトの魅力だと感じます。
いちごドリルのHUNTER×HUNTERクイズでできること
いちごドリルは、初級・中級・上級に分かれた答え付きのクイズです。
「難問が解けたらhunter×hunterクイズ王」というコンセプトで、腕試ししたくなる作りでした。
遊び方では、制限時間の「あり/なし」と、「10問/20問」を選べる表示がありました。
さらに、直近3週間・全3,619人という規模のランキングも掲載されています。
ハンターハンターの正答率は76%と表示されていました。
トップスコアは294点、解答時間は1.0秒と表示されています。
この数字からは、知識だけでなく速さも競われるクイズだと読み取れます。
ただし、ページには集計日の記載が見当たりませんでした。数字は「確認時点の表示」としてご覧ください。
また、いちごドリルのページには、非公式のクイズで権利元とは無関係である旨が明記されています。
2サイトの比較表(確認できた事実のみ)
確認できた事実だけを表にしました。
| 比較ポイント | RISYU.ORG(名言クイズ) | いちごドリル(HUNTER×HUNTERクイズ) |
|---|---|---|
| 形式 | セリフを見て誰の言葉かを答える | 初級・中級・上級に分かれた答え付きクイズ |
| 開始方法 | 「START(はじめる!)」ですぐ開始 | 制限時間あり/なし、10問/20問を選択 |
| 関連クイズ | キャラ名クイズ、グリードアイランドの呪文カードクイズ | ランキング機能あり |
| 数字の表示 | 確認できた範囲では見当たらず | 直近3週間・全3,619人、正答率76%、トップ294点・1.0秒 |
| 位置づけ | 複数作品の名言クイズを公開 | 非公式で権利元とは無関係と明記 |
表の外で、筆者の見立てを添えます。
私は、セリフ重視で気軽に始めたいならRISYU.ORG、難度別に腕試ししたいならいちごドリルが向いていると考えます。
どちらを選ぶかは好み次第なので、両方試してみるのも楽しいですよ。
いちごドリルは、見出しの問題数と説明文の問題数が食い違い、「74問」と「55問」の2通りの表記がありました。
クイズは追加や修正が入るものなので、最新の問題数や仕様は各サイトでご確認ください。
ハンターハンター名言クイズ8問|セリフの主は誰?(4択)
ここからは、私のオリジナル問題です。
各問には、原作の場面の趣旨を私の言葉でまとめた意訳と、登場する編名を示しています。
編名は、できるだけ範囲を絞りました。巻数は版によって数え方が変わることもあるため、あえて載せていません。
選択肢は4つです。答えは次の見出しにまとめたので、ゆっくり考えてから進んでくださいね。
第1問(ハンター試験編)
〈意訳〉「ただ会ってみたい。それが探す理由のすべてだ」
父を探すという目的だけで、ハンターの世界に飛び込んだ少年の言葉です。
- ア:ゴン=フリークス
- イ:キルア=ゾルディック
- ウ:クラピカ
- エ:レオリオ
第2問(ハンター試験編)
〈意訳〉「お金があれば救えた命があった。だから俺は医者になる」
試験の序盤では俗っぽく見えた青年が、ある過去を明かす場面です。
- ア:キルア=ゾルディック
- イ:ヒソカ
- ウ:レオリオ
- エ:ゴン=フリークス
第3問(ヨークシンシティ編)
〈意訳〉「同胞の眼を取り戻すためなら、自分の命が尽きても構わない」
一族を奪われた過去を持つ人物の、復讐の覚悟を示す言葉です。
- ア:ジン=フリークス
- イ:クラピカ
- ウ:ネテロ
- エ:キルア=ゾルディック
第4問(キメラアント編)
〈意訳〉「友を取り戻せるなら、どんな代償も引き受ける」
暗殺一家で育った少年が、大切な友のために動き出す場面の趣旨です。
- ア:ゴン=フリークス
- イ:レオリオ
- ウ:ヒソカ
- エ:キルア=ゾルディック
第5問(ハンター試験編)
〈意訳〉「まだ青い果実は、摘まずに育つのを待ちたい」
才能の芽を見つけると、倒さずに熟すのを楽しみにするキャラの美学です。
- ア:ゼノ=ゾルディック
- イ:ヒソカ
- ウ:ジン=フリークス
- エ:ネテロ
第6問(キメラアント編)
〈意訳〉「これから先の未来を全部失ってもいい。今すぐ力がほしい」
大切な人を傷つけられた怒りと悲しみで、とんでもない代償を口にする場面です。
- ア:キルア=ゾルディック
- イ:クラピカ
- ウ:ゴン=フリークス
- エ:メルエム
第7問(キメラアント編)
〈意訳〉「長年の鍛錬の果てにたどり着いた境地に、静かに感謝する」
最強の敵に挑む前に、自分の拳と向き合う人物の言葉です。
- ア:ネテロ
- イ:ジン=フリークス
- ウ:ゼノ=ゾルディック
- エ:レオリオ
第8問(キメラアント編)
〈意訳〉「暗闇のなかでも、軍儀を指す相手の存在を求め続ける」
王として生まれた存在が、最期に何を求めたかを描く場面です。
- ア:ピトー
- イ:ネテロ
- ウ:ヒソカ
- エ:メルエム
答えと解説|ゴン・キルア・レオリオ・クラピカ・ヒソカ・ネテロ・メルエムの名言
ここから答え合わせです。
各キャラの名言が、物語の中でどんな意味を持つのかを一緒に見ていきましょう。
第1問の答え|ゴンの名言は「会いたい」というシンプルな動機
答え:ア(ゴン=フリークス)
ゴンの原動力は、世界を救うといった大きな理想ではありません。
「父に会いたい」という、とても個人的でまっすぐな気持ちです。
動機が単純だからこそ、物語が進んで状況が複雑になるほど、ゴンの言葉の純粋さが際立つのだと私は思います。
第2問の答え|レオリオの名言は、俗っぽさの奥にある「命への思い」
答え:ウ(レオリオ)
ハンター試験の序盤で、お金のためだと口にしていたレオリオ。
その背景には、友人を病気で亡くした痛みがあります。
序盤の俗っぽい言葉が、「医者になる」という夢の動機と結びついていく構造です。
私は、読み返すたびにレオリオの評価が上がるタイプの読者です。
初読ではお調子者に見えても、再読すると「後から効いてくる名言」の持ち主だと気づかされます。
第3問の答え|クラピカの名言は、鎖の「制約と誓約」と重なっている
答え:イ(クラピカ)
クラピカは、同胞の「緋の眼」を取り戻すという目的を背負っています。
ここで面白いのが、言葉の誓いと、念能力の制約が重なっている点です。
クラピカの鎖には、旅団員以外に使えば自分の命を失うという、重い誓約が課されています。
「命をかけても果たす」という言葉が、能力の設計そのものに刻まれているわけです。
感情を抑えているぶん、覚悟が言葉ではなく行動と能力で示される。だからクラピカのセリフは重く響くのだと思います。
第4問の答え|キルアの名言は、友情が人を救う物語の核
答え:エ(キルア=ゾルディック)
キルアは、暗殺者として生きることを期待された少年でした。
そんな彼にとって、ゴンは初めての「対等な友達」として描かれます。
その友のために、これまで背を向けてきた家族の力にまで手を伸ばす。この選択に、キルアの成長が詰まっています。
名言クイズでは、ゴンとキルアのセリフを取り違える人が意外と多いんですよね。
ポイントは「光を差す側」と「闇を知る側」の違いです。迷わず自分から飛び込むのがゴン、迷いと恐れを抱えながら踏み出すのがキルアと整理すると、見分けやすくなります。
第5問の答え|ヒソカの名言は「楽しいか、楽しくないか」で動く行動原理
答え:イ(ヒソカ)
ヒソカは、善悪ではなく「楽しいか」で動くキャラです。
才能のある相手を見つけると、すぐに倒さず、育つのを待つような言動を見せます。
語尾に付く「◆」は、軽薄さと不気味さを同時に表す名演出だと私は感じます。
読者がざわつくのは、「味方なのか敵なのか」が最後までわからないからでしょう。
ゼノやネテロは強さへの向き合い方が違うので、選択肢に並べても混同しにくいはずです。
第6問の答え|ゴンの名言が示す「純粋さの危うさ」
答え:ウ(ゴン=フリークス)
キメラアント編での、ゴンの決断を示す場面です。
ここは作品屈指の衝撃シーンで、ゴンの純粋さが危うさと表裏一体だと突きつけられます。
筆者としては、「まっすぐな主人公が、まっすぐすぎて壊れていく」描写に、冨樫義博先生の物語の鋭さを感じました。
ただし、細かな状況は未読の方にはネタバレになります。気になる方は原作でじっくり確かめてください。
第7問の答え|ネテロ会長の名言は「感謝」という強さ
答え:ア(ネテロ)
ネテロ会長は、ハンター協会の会長であり、拳の修行を極めた人物です。
最強クラスの敵に挑む場面で、感謝の気持ちを込めて自分の技と向き合う姿が描かれます。
強さの頂点にいる人が「感謝」を口にするところが、この作品らしいと私は思っています。
勝ち負けではなく、自分の人生の積み重ねに向き合う姿勢が、読者の胸に残るのではないでしょうか。
第8問の答え|メルエムの名言は「王が人間らしさを知った証」
答え:エ(メルエム)
メルエムは、キメラアントの王として生まれた存在です。
最初は人間を見下していた彼が、軍儀の少女コムギとの交流で変わっていきます。
最期の場面では、強さではなく、誰かの存在を求める姿が描かれます。
私は、ここがハンターハンターで最も切ない名言シーンの1つだと感じました。
「王」と「人間」という立場を超えた関係が、静かに描かれているからです。
結果判定|あなたは何問正解?
| 正解数 | 判定 |
|---|---|
| 8問 | かなりの原作通。意訳でも場面が浮かぶはずです |
| 6〜7問 | ファンとして十分な実力です |
| 4〜5問 | キャラの特徴はしっかり押さえています |
| 2〜3問 | 気になるキャラの登場編を読み返すと、新しい発見があります |
| 0〜1問 | ここから原作を読み始めれば、楽しみがたくさん待っています |
なお、意訳はあくまで私のまとめです。
「この場面のセリフは、実際はこう違う!」と原作で見比べるのも、ファンならではの楽しみ方ですよ。
ハンターハンターの名言が刺さる理由|他作品の名言クイズと比べて見えること
ここからは、あくまで私個人の見解です。
解説で触れたキャラの話とは別の角度で、名言クイズとしてのハンターハンターの特徴を考えてみます。
名言クイズが多い作品と、ハンターハンターの違い
RISYU.ORGには、スラムダンクやNARUTO、ジョジョなど、他の人気作の名言クイズも並んでいました。
人気作ほど名言が語られやすく、クイズにもしやすいのだろう、と私は考えます。
ただ、ハンターハンターのセリフは、場面や相手との関係を知らないと重みが伝わりにくいタイプが多い気がします。
叫んで決める名セリフよりも、静かな覚悟や、揺れる本音を示すセリフが目立つからです。
だからこそ、「誰の言葉か」を当てるクイズと相性が良いのではないでしょうか。
セリフの口調や価値観から、話者の人柄を逆算する楽しさがあるからです。
これは他作品との比較による筆者の印象であり、データで裏づけたものではありません。
「誰が言ったか」で変わる言葉の重み
同じ「友達のために」という言葉でも、ゴンが言うのと、キルアが言うのとでは重みが違います。
背負ってきた過去が違うので、セリフの奥行きも変わるのです。
私はこの点が、ハンターハンターの名言を「キャラとセットで覚える名言」にしていると思います。
クイズで間違えたときに、「そのキャラならこう言うはず」と気づけるのも面白いところです。
今後、出題されやすい名言を予想する
ここは完全に私の推測です。
今後クイズが増えるなら、ヒソカや旅団メンバーのような「敵側の名言」が出題されやすくなるのではないかと思います。
敵にも独自の美学があり、セリフの個性がはっきりしているからです。
実際、ヒソカの「楽しいか」という基準は、第5問のように1つの問題として成立します。
読者の側も、味方の名言を一通り当てられるようになると、次は敵側に興味が移るはずです。
名言クイズを、原作を読み返す入口にする
クイズで間違えた問題は、原作を読み返す絶好の入口になります。
アニメで観た名シーンも、漫画で読むとコマ割りや間(ま)が違って、まったく別の印象になることがあります。
セリフの前後の状況を確かめるのにも、単行本が一番確実です。
制限時間なしで遊んで確認し、慣れたら時間ありで挑戦する。そんな遊び方も、いちごドリルなら選べます。
友達と「このセリフ誰?」と出し合うのもおすすめです。
同じセリフでも、刺さるポイントは人によって違うので、会話が広がります。
まとめ|ハンターハンター名言クイズで、セリフの主を当てよう
ハンターハンターの名言クイズは、RISYU.ORGといちごドリルで気軽に遊べます。
RISYU.ORGはセリフの主を当てる名言クイズ、いちごドリルは初級・中級・上級に分かれた答え付きクイズでした。
このページでは、ゴン、キルア、レオリオ、クラピカ、ヒソカ、ネテロ、メルエムの名言を、オリジナルの4択8問にしました。
名言は、キャラの誓いや生き方を示す物語の核です。
まずはクイズで腕試しをして、間違えたところは原作を読み返して、新しい発見を楽しんでください。
なお、クイズの内容や問題数、ランキングの数字は更新されることがあります。最新の情報は各サイトでご確認ください。
よくある質問
ハンターハンターの名言クイズはどこで遊べますか?
RISYU.ORGの「ハンターハンター名言クイズ」と、いちごドリルの「HUNTER×HUNTERクイズ」で遊べます。
どちらも、私が確認した範囲では、ページを開いてすぐ始められる形式でした。
料金や仕様は変わることがあるので、最新の表示は各サイトでご確認ください。
いちごドリルの問題数は何問ですか?
ページ内に「74問」と「55問」の2通りの表記があり、私が確認した時点では食い違っていました。
最新の問題数は、サイトの表示でご確認ください。
名言クイズの難易度はどのくらいですか?
いちごドリルは初級・中級・上級に分かれており、ハンターハンターの正答率は76%と表示されていました。
ランキングは直近3週間・全3,619人分で、トップスコアは294点・解答時間1.0秒と表示されています(集計日は不明です)。
このページのセリフは原作そのままですか?
いいえ、場面の趣旨をまとめた意訳です。
正確な言い回しは、単行本でご確認ください。


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