ハンターハンターのアニメは何話から面白くなる?見どころが変わる節目を紹介

森の番号付きプレートと高層の闘技場を第14話から第36話までの道筋でつないだアニメ鑑賞ガイド アニメ

2011年版ハンターハンターは、念の入口が第27〜28話、能力戦との相性を判断する目安が第31〜36話です。

序盤の駆け引きが気になる方には、第14〜16話が近い判断地点になります。「何話から変わるか」と「何話まで見れば判断できるか」を分けて、今の視聴位置から次の目安を選びましょう。

ハンターハンターは何話まで見る?2011年版の判断目安

能力バトルを期待しているなら、第28話で即断せず、第31〜32話のヒソカ対カストロ、さらに第35〜36話のゴン対ヒソカまでが判断の目安です。第27〜28話は、その対決を見るための入口に当たります。

「ハンターハンターは途中から面白くなる」と聞いても、途中が何話なのか分からないと、見続けるか迷いますよね。ここでは、物語が動き始める話数と、その面白さを具体的に確かめられる話数を分けます。

知りたいこと・好み 注目する話数 そこで判断できること
序盤の駆け引きが自分に合うか 第14〜16話 観察や作戦で実力差を補う展開を楽しめるか
念を使う戦いへの入口を知りたい 第27〜28話 未知の技術を学ぶ展開に興味が湧くか
能力を使った読み合いを見たい 第31〜32話 相手の認識を利用する対決を楽しめるか
主人公の成長を対決で確かめたい 第35〜36話 試験で生まれた目標と修行の成果がつながるか
クラピカ中心の物語が気になる 第39話から 個人の目的と仲間の関係を追いたくなるか

これは視聴者の投票結果や、人気エピソードの順位ではありません。筆者が「どの面白さを確かめたいか」という目的に合わせて選んだ視聴の目安です。

日本テレビの公式ストーリーでは、第31話でヒソカとカストロの試合が始まり、第32話でその攻防が描かれます。また、第35話でゴンとヒソカの戦いが幕を開け、第36話で対決が続くことを確認できます。

したがって、「念が出てくる第27〜28話」と「念を使う対決の面白さが分かりやすい第31〜36話」は、同じ意味ではありません。前者では関心が生まれるか、後者ではその関心が実際の勝負で膨らむかを確かめられます。

筆者としては、能力戦を目当てに見始めた方には、第36話までを一つのまとまった判断区間として勧めます。ただし、まだ数話しか見ていない方が、最初からそこまで視聴すると決める必要はありません。

まず第14〜16話を見て、作戦や人物に興味が持てるかを確認する。そのうえで能力の仕組みも気になるなら、天空闘技場へ進む方が、無理なく判断できます。

本記事が扱うのは、2011年版アニメの主要な判断地点です。全長編の網羅的な案内ではなく、序盤で視聴を迷っている方が「次にどこまで見るか」を決めるために、前半の変化へ絞って解説します。

なお、1999年版には、この話数をそのまま当てはめられません。視聴中のサービスや作品ページで、2011年版であることを確認してから読み進めてください。


序盤が退屈なら何話まで?第14〜16話で駆け引きを確かめる

第9話前後で迷っているなら、次の目安は第14〜16話です。ゼビル島での4次試験によって、試験の課題に対応する展開から、相手を観察して自分の作戦を組み立てる展開へ比重が移ります。

序盤のゴンは、父と同じハンターになるために旅立ち、クラピカ、レオリオ、キルアと出会います。人物紹介や試験会場への移動が続くため、複雑な能力バトルを期待していた方には、目当ての展開がまだ遠く感じられるでしょう。

ただ、ここで確認したいのは「戦闘が少ないから、後半まで何もない」と考えてしまっていないか、という点です。念が本格的に登場する前にも、条件を読み、自分にできる方法で突破する面白さはあります。

その特徴が分かりやすいのが、番号付きプレートを奪い合う4次試験です。日本テレビの第14話「ターゲット×ニ×ヒット」の紹介によると、期間は1週間で、合格に必要なのは6点です。

自分のプレートと、くじで指定された標的のプレートはそれぞれ3点、それ以外のプレートは1点として扱われます。つまり、単に多くの相手を倒すことが目的の試験ではありません。

この点数配分があるため、強い相手を避ける判断にも意味が生まれます。自分のプレートを守りながら標的を狙うのか、別の相手から点数を集めるのかで、必要な行動が変わるからです。

ゴンの標的はヒソカです。正面からの実力勝負では厳しい相手に対し、第15話のゴンは好血蝶を手掛かりに居場所を探り、得意な釣り竿を使える機会を待ちます。

同じ話では、クラピカとレオリオが互いに標的同士ではないと分かり、同盟を結びます。一人で機会をうかがうゴンと、協力によって動こうとする二人が、同じルールの中で描かれます。

筆者が面白いと考えるのは、ゴンが急にヒソカ並みの強さを得るわけではないことです。観察と道具の使い方を工夫し、実力差があっても目的へ近づける状況を探しています。

これは、後の能力戦にもつながる見方です。「どちらが強いか」だけでなく、「今の条件なら何ができるか」を考えることが、勝負を動かします。

第16話では、標的を追っている側も、別の受験者から狙われる立場になり得ます。自分と目の前の相手だけを見ていると、状況全体を読み違える構造です。

ここで追いたいのは、作戦が成功するかどうかだけではありません。計画に必要な情報は何か、本人が把握していない条件は何か、と考えながら見ると、短い攻防の意味が増えてきます。

※画像はAIによるイメージ

第14〜16話を見て、「ゴンはいつ動くのか」「別の誰かに見られていないか」と気になるなら、この作品の読み合いと相性がよい可能性があります。派手な技がなくても緊張できるかが、この区間の判断基準です。

反対に、観察や待機の時間そのものが苦手なら、後の展開でも似た引っ掛かりが残るかもしれません。能力の種類が増えても、情報を集めて行動を選ぶ過程は作品の重要な部分だからです。

それでも「駆け引きより、能力を使う戦いを見たい」という方には、次の判断地点があります。第27〜28話から、強さを理解するための仕組みが前面に出てきます。


第27〜28話から何が変わる?念の導入と実戦は分けて考える

第27〜28話では、天空闘技場への移動と、念をめぐる学習への入口が描かれます。ここは能力バトルの魅力が出そろう地点ではなく、これから何を学ぶのかが見えてくる地点です。

第27話「トウギジョウ×ニ×トウジョウ」で、ゴンとキルアは修行と資金稼ぎのために天空闘技場へ向かいます。上階ほど強い相手と戦える場所で、二人は同年代の少年ズシに出会います。

キルアはズシとの対戦中、その少年が使おうとした不思議な技に、自分の知る感覚との共通点を見いだします。身体能力の優劣だけでは説明しきれない技術がある、と意識する入口です。

続く第28話「ネン×ト×ネン」では、ズシの師匠ウイングの説明に、キルアが疑問を抱きます。日本テレビの公式紹介でも、最初に説明されるのは「燃」であり、その奥の秘密をつかめないまま二人が200階クラスへ進む流れになっています。

ここは細かいけれど、大切なポイントです。第28話の副題に「ネン」が入っているからといって、その一話だけで念の体系をすべて学び終えるわけではありません。

むしろ、説明されたことと、実際に起きていることの間に違和感がある。その違和感を追うことが、この先の修行や対決を理解する動機になります。

筆者は、この導入の魅力を「強くなる方法を教えてもらう場面」だけでは捉えきれないと考えます。主人公たちが、自分の知らない技術の存在を認め、強さの測り方を更新する場面でもあるからです。

それまでのヒソカは、危険で底が見えない人物として映りやすい存在です。念を学び始めると、その不気味さを残したまま、「何を使っているのか」「何を相手に見せているのか」という具体的な疑問が生まれます。

ただし、疑問が増えることと、対決が面白く感じられることは別です。説明を聞く展開が苦手な方にとっては、導入の時点ではまだ魅力より負担の方が大きい可能性もあります。

だからこそ、第27〜28話は興味の有無を確かめる入口に位置付けたいのです。「仕組みを知ったうえで戦いを見たい」と思えるなら、次の実戦へ進む理由ができます。

また、ここだけを抜き出して見ると、ゴンがヒソカに挑む動機が弱く見えてしまいます。先にハンター試験で二人の関係を知っていることで、修行が単なる強化ではなく、具体的な目標への準備としてつながります。

天空闘技場は、独立したバトル集として見るより、試験で生まれた課題を持ち込んだ場所として見る方が、ゴンの行動を理解しやすいでしょう。念の設定と人物の目標が、そこで合流します。


念のバトルが合うかは何話で分かる?第31〜32話と第35〜36話

戦術の面白さは第31〜32話、ゴンの成長を含めた手応えは第35〜36話で確かめやすくなります。同じ天空闘技場の対決でも、二つの組み合わせは見せるものが異なります。

第31〜32話のヒソカ対カストロは、見た目と認識のずれに注目

第31話「インネン×ト×シュウネン」では、ヒソカとカストロの試合が行われます。公式あらすじによると、カストロは以前ヒソカからダウンを奪った経験があり、今回の対戦にも自信を持って臨みます。

第32話「ドッキリ×ナ×ショウリ」では、カストロが分身を作る念能力で攻勢に出る一方、ヒソカは追い込まれたように見える状況でも余裕を崩しません。能力による攻撃と、二人の反応の違いが並んで描かれます。

筆者が注目するのは、カストロの攻撃が目立つ場面でも、ヒソカの態度が、そのまま劣勢を認めるものになっていない点です。視聴者は、見えている攻防と、人物が状況をどう捉えているかを同時に考えることになります。

ここには、能力の説明だけでは得にくい緊張感があります。技が強力そうに見えても、それを使う相手が落ち着いて判断できているかによって、勝負の意味が変わるからです。

例えば、「攻撃が通ったなら有利だ」と考えている人物に対し、相手が予想と違う反応を返す。その瞬間、次の行動を選ぶための前提が揺らぎます。

私は、この相手の認識を揺さぶる攻防こそ、念の対決を楽しめるか確かめる材料になると考えます。どんな能力を持つかに加え、相手が何を信じて動いているかが重要になるのです。

第28話の説明段階では、技術の存在に関心を持てても、こうした駆け引きの感触までは分かりません。第31〜32話を見ることで、設定が人物同士の心理へどう働くかを確かめられます。

ここを見て、目立つ技だけでなく、表情や態度の変化も追いたくなったなら、後の能力戦を楽しむ土台ができています。勝負の結末を知ることより、そこへ至る判断を考えたくなるかが目安です。

※画像はAIによるイメージ

第35〜36話のゴン対ヒソカは、試験で生まれた目標の回収に注目

第35話「セイカク×ナ×ゴウカク」では、ゴンとキルアが「発」の習得に向けて修行し、ゴンはハンター試験で受けた借りを返すためにヒソカへ挑みます。第36話「オオキナカリ×ト×チイサナケリ」では、その対決が続きます。

公式の第36話紹介では、ゴンがヒソカに一撃を加え、試験で渡されたプレートを返す場面が示されています。ここでは最終的な勝敗を伏せますが、試験から持ち越した目標が、対決の中で具体的な行動になることは重要です。

ヒソカ対カストロが、経験ある能力者同士の読み合いを確かめる区間だとすれば、ゴン対ヒソカは、視聴者が追ってきた修行の成果を確かめる区間です。知識を学ぶ時間が、本人の行動へつながります。

ここで見たいのは、ゴンが「以前の自分にはできなかったこと」を実行できるかです。相手との実力差が残っていても、成長の意味まで消えるわけではありません。

筆者としては、この点が第36話を判断の目安にする一番の理由です。能力の設定、試験での経験、主人公の目標という三つの要素を、同じ対決の中で見られるからです。

第31〜32話だけでは、ヒソカの戦い方が好きかどうかに評価が寄る可能性があります。第35〜36話まで見ると、ゴンを応援する楽しさも含めて、自分に合うかを判断できます。


第36話まで見ても合わない?第39話へ進む判断と筆者の考察

第36話まで見ても能力の読み合いやゴンの成長に関心が湧かなければ、無理に視聴を続ける必要はありません。一方、クラピカの目的や幻影旅団との関係が気になるなら、第39話からの展開が次の候補になります。

第39話「ネガイ×ト×チカイ」では、クラピカと幻影旅団の関わりが前面に出てきます。日本テレビの公式紹介では、旅団に奪われた同胞の目を取り戻そうとする、クラピカの戦いの始まりとして説明されています。

ただし、第39話は「そこで群像劇の面白さをすべて判断できる一話」ではありません。クラピカ側の目的を軸に、先の展開を追うための入口です。

ゴンの修行よりも、複数の人物が異なる目的で動く物語を好む方には、この変化が関心を持つきっかけになるかもしれません。能力は何ができるかだけでなく、本人が何のために使うかとも結びついていきます。

私は、ハンターハンターの印象が変わる理由を、単に「後から敵が強くなるから」だけで説明するのは不十分だと考えます。区間ごとに、主人公たちが達成したいことと、達成するための条件が変わるからです。

第14〜16話では、必要な点数を確保するために、正面から戦わない方法も考えます。天空闘技場では、新しい技術を学び、試験で残った課題へ挑みます。

その先でクラピカへ視点が移ると、力を身につけること以上に、その力をどんな目的に向けるかが気になります。同じ念の仕組みが、成長の物語にも、個人の意思を追う物語にも使われるのです。

この違いを踏まえると、「面白くなる話」を一つの数字で決めるより、自分が待っている面白さは何かを先に言葉にする方が役立ちます。作戦、修行、成長、人物の目的では、判断しやすい区間が違います。

ただ、選択肢を増やしすぎると、「次の長編まで見れば好きになるかも」と判断を先延ばしにしてしまいます。本記事で第31〜36話を中心に置いたのは、能力戦を期待する読者に、具体的な区切りを渡したいからです。

第36話までに、相手の狙いを考えたくなったか。ゴンが次に何をできるようになるのか、気になったか。

この二つに関心が持てるなら、その先へ進む理由は十分あります。どちらにも関心が薄く、クラピカの物語にも惹かれないなら、いったん区切る判断も自然です。

また、「説明が多いから合わない」のか、「まだ実戦で使われていないから待ち遠しい」のかは、分けて考えたいところです。後者であれば、第31〜36話を見ることで印象が変わる余地があります。

前者の場合は、後の対決で設定が増えることが魅力になるとは限りません。世間の評判に合わせるより、自分がどの場面で集中できたかを判断材料にする方が納得しやすいでしょう。

※画像はAIによるイメージ

筆者の結論は、念の入口として第27〜28話、能力戦との相性を判断する区間として第31〜36話です。もっと近い目安が必要なら、第14〜16話で、この作品の観察と作戦を楽しめるか確かめてください。

第39話からのクラピカ側の展開は、人物の目的を追いたい方に向けた次の候補です。「何話まで我慢するか」ではなく、「次の区間で何を確かめるか」を決めると、視聴を続ける理由がはっきりします。


よくある質問

ハンターハンターは第9話まで面白くなくても見続ける価値がありますか?

駆け引きに興味があるなら、第14〜16話が次の目安です。ゼビル島の4次試験では、観察や作戦で実力差を補う展開を確かめられます。

能力バトルが目当てなら、念への入口は第27〜28話です。ただし、実戦を含めて判断する区間は第31〜36話になります。

念のバトルを判断するなら、第28話と第36話のどちらまで見るべきですか?

仕組みを学ぶ展開に興味が湧くかを見るなら第28話、実際の能力戦が自分に合うかを見るなら第36話までが筆者の推奨です。

第31〜32話のヒソカ対カストロで読み合いを、第35〜36話のゴン対ヒソカで主人公の成長と対決のつながりを確認できます。

第27話や第39話から見始めても大丈夫ですか?

初見なら第1話から順番に見ることを勧めます。ゴンとヒソカの関係やクラピカの目的を知っていることで、後の対決や選択の意味が伝わりやすくなります。

本記事の数字は2011年版のものです。1999年版を見ている場合は、同じ話数に対応すると考えないでください。

本記事では2011年版を対象に、日本テレビ「HUNTER×HUNTER」の公式ストーリー各話ページを2026年10月15日に確認しました。第14〜16話の試験内容、第27〜28話の天空闘技場への移行、第31〜32話と第35〜36話の対戦組み合わせ、第39話のクラピカ側の展開を照合しています。

話数とあらすじは公式資料に基づき、「どこまで見れば判断しやすいか」という評価は筆者の見解です。対決の最終的な勝敗や人物の結末は伏せ、視聴前の判断に必要な範囲に絞りました。

エンタメ専門ブロガー・星野結衣

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