ハンターハンター2011年版の総集編は第13・26話で、追加描写を含む第12・23話などは本筋が進むため視聴推奨です。
この記事では、序盤の第32話までにある主な追加シーン・原作との違いを整理します。「独立したオリジナル回を探したい」「原作との違いを知りたい」「一気見で省略できる回を確認したい」という疑問を、分けて見ていきましょう。
ハンターハンター2011年版のアニオリは何話?序盤の主な例
主な比較対象は、第12・23・24・25・28・30・32話です。ただし、いずれも「その回の全部が原作にない」という意味ではありません。
「アニオリ」は、原作にない会話の追加にも、既存場面の変更にも使われる言葉です。追加シーンがあることと、物語を追うために視聴が必要かどうかは、別に判断する必要があります。
話数 主な確認・比較ポイント 視聴の目安
第12話 待機時間の交流とトリックタワー終盤 本筋を含むため視聴推奨
第13話 ゴンの手紙による総集編 復習が不要なら省略候補
第23話 試しの門を開ける描写 本筋を含むため視聴推奨
第24話 シークアントの過去、カナリア周辺の補足 本筋を含むため視聴推奨
第25話 コインゲームとキルアの到着順 再会につながるため視聴推奨
第26話 ミトに届く手紙を入口とする総集編 復習が不要なら省略候補
第28話 念を説明する比喩の言葉 能力説明を含むため視聴推奨
第30話 クラピカと師匠の出会いの膨らませ方 他の本筋も進むため視聴推奨
第32話 ヒソカの能力説明とマチの処置の演出 試合の理解に関わるため視聴推奨
日本テレビの公式「ストーリー」は、第13話「ゴンヨリ×ノ×タヨリ」と第26話「アレカラ×ト×ソレカラ」を、どちらも総集編と明記しています。省略候補を探すなら、まずこの公式分類が目印です。
一方、各話の原作差については、公式あらすじだけでは分からない部分があります。本稿では公式の物語紹介と、ファンが作成した比較資料を区別して扱います。
とくに、第24・28・32話などの細かな変更は、後述する比較Wikiによる指摘です。原作単行本と本編映像の全該当箇所を、筆者が直接照合し終えた一覧ではありません。
確認できていない原作の話数や映像のタイムコードを補って、精密な比較を装うこともしません。原作を探す場合は、第12話なら3巻のトリックタワー終盤、第23〜25話なら5巻のゾルディック家訪問部分が、照合の入口になります。
また、対象は2011年版の序盤です。第33話以降にも同様の違いがあるかどうかや、全話を通じた変更数・割合を示す記事ではありません。
ここからは試験の進行、キルアとの再会、天空闘技場の試合内容に触れます。初見の方は、見終えた場面から読むと展開を先に知りすぎずに比較できます。
第12話のアニオリはどこ?待機室の交流と最後の選択
第12話「サイゴ×ノ×カクゴ」は、待機中の交流を膨らませながら、第3次試験の重要な局面を描く回です。追加場面があるからといって、丸ごと飛ばす回には向きません。
日本テレビの公式紹介では、ゴンたち5人が50時間の待機を終え、残り1時間で二つの道の選択を迫られます。条件は、5人で進める長く困難な道と、3人だけが進める短く簡単な道です。
原作の試験進行に、友達として過ごす時間が加わる
第12話の追加描写として、放送当時の感想で具体的に記録されているのが、ゴンとキルアの道具の交換です。キルアがスケートボード、ゴンが釣り竿の使い方を教え合う様子が取り上げられています。
「和架のブログ」の「新ハンタ12話『サイゴ×ノ×カクゴ』感想」は、待機中の遊びに加えて、レオリオが時計を気にする描写にも注目しています。これは個人の視聴記録であり、公式の差分解説ではありません。
比較の要点は、原作の試験の流れを、アニメがそのまま別の物語へ置き換えたわけではないことです。待機と最後の選択という筋の間に、仲間がどんな時間を過ごしたのかを見せる場面が置かれています。
私は、この追加の面白さを「友情が深まった」と説明するだけでは捉えきれないと考えます。互いの道具を教え合うことで、二人がそれぞれの得意分野を持ち、相手の世界にも興味を向けていると感じられるからです。
危険な試験で助け合う関係と、退屈な時間を一緒に楽しめる関係は、似ていて少し違います。後者を見せることで、ゴンとキルアのつながりに日常の手触りが生まれます。
レオリオの待機は、同じ50時間でも意味が違う
ゴンとキルアにとって遊べる時間でも、時間を失う原因に関わったレオリオには、気まずい待機になり得ます。同じ部屋にいる人物の反応を描き分けることで、単なる時間経過に性格が表れます。
ただし、時計を見る仕草から何を読み取るかは解釈です。「仲間への罪悪感が、この程度ある」と心理を数値化したり、明示されていない独白を補ったりすることはできません。
筆者としては、ここで強気な人物の落ち着かなさが見えると、その後の協力にも重みが増すと感じます。失敗した人物を切り捨てず、同じチームとして先へ進む過程が見えるためです。
交流の直後に人数を問うから、選択が響く
この回を比較するときは、待機室だけでなく、二つの道へ至る順番にも注目してみてください。仲間同士の時間を見せた後に、全員で進むかどうかを問う構成になっています。
私には、ここに追加場面の大きな効果があるように見えます。誰と時間を共有してきたかが具体的になるほど、「5人」という人数が、単なる条件から顔のある仲間へ変わるからです。
追加シーンの長さだけを測るより、その直後の選択をどう受け止めたかを比べる。第12話は、そんな見方に向いた回だと思います。

第23〜25話は原作と何が違う?門・過去・コインゲーム
ゾルディック家訪問では、人物の強さや立場、行動の意味に関わる差分が比較されています。第12話のような交流の追加と、同じ物差しだけで評価しないことが大切です。
この節で扱う細部は、主に「新アニメ HUNTER×HUNTER ハンター×ハンター @ ウィキ(跡地)」の「各話 問題点まとめ」に基づく指摘です。同ページは批判を中心に編集された資料なので、掲載された評価まで事実として採用することは避けます。
第23話:試しの門を「誰が」開けるか
従来の比較で挙げられているのは、原作では個人ごとの成果として描かれる門の突破が、2011年版では3人の共同作業として見せられる点です。比較Wikiも、第1の門を3人がかりで開ける描写を変更点として挙げています。
原作側の到達段階として紹介される「ゴンとクラピカはそれぞれ第1の門、レオリオは第2の門」という細部は、本稿では直接照合済みの確定情報として扱いません。正確な段階まで比較する際は、5巻の該当場面を確認する必要があります。
それでも、比較の焦点は明確です。一人で達成した場面か、協力して達成した場面かで、伝わる人物情報が変わります。
個人の成果なら、その人物の身体能力を知る手がかりになります。共同作業なら、3人が同じ目的へ向かう姿が前に出ます。
私は、協力する演出に魅力があることと、個人の実力を示す情報が薄まることは、両立すると考えます。「感動したから差はない」「原作と違うから価値がない」のどちらかへ急ぐ必要はありません。
第24話:シークアントの立場が変わると、カナリアの印象も変わる
比較Wikiの整理では、原作のシークアントは襲撃集団を率いたハンターとして読める一方、2011年版の回想では別の頭領の配下として描かれます。また、キルアがカナリアに渡そうとするものも、原作の頭骨からリンゴへ変更されると指摘されています。
前者は、過去の出来事を映像で増やしただけの違いではありません。襲撃者の立場が変われば、カナリアが相手にした集団を、視聴者がどの程度の実力者として受け止めるかにも影響します。
後者は、同じ贈り物の場面でも感触が変わる例です。私見では、リンゴは好意を直感的に受け取りやすく、頭骨はキルアの育った環境の特殊さまで意識させやすい小道具です。
どちらも「親しくしたい」という方向には読めますが、その好意が普通の子どもらしさに寄るか、特殊な家庭に育った子の不器用さに寄るかで、関係の見え方が変わります。
ただし、制作側がその効果を狙ったと公表したわけではありません。ここで述べているのは、小道具の違いから読み取れる印象についての筆者の考察です。
なお、第24話の本筋では、カナリアの助けで屋敷へ近づくゴンたちと、シルバに友達への思いを問われるキルアが描かれます。過去の補足だけを集めた番外編ではありません。
第25話:コインゲームは、再会を待つ時間なのか
第25話の比較点は、ゴトーのコインゲームそのものが追加されたかどうかではありません。キルアの到着と、ゲームの開始・進行がどう並ぶかです。
原作との比較では、待っている間のゲームという構図に対し、2011年版ではキルアが先に執事の屋敷へ到着する場面があると指摘されています。比較Wikiも、この順番によってゴトーの対応の意味が変わると批判しています。
ここで面白いのは、出来事の順番だけで人物の判断が違って見えることです。まだ会えないから試すのか、会わせられる状況でも試すのかでは、執事としての裁量の強さが変わります。
私は後者の見せ方だと、ゴトーが単なる案内役ではなく、キルアの交友関係に関与する人物として際立つと考えます。その厳しさを保護と受け取るか、踏み込みすぎと感じるかが、評価の分かれ目になるでしょう。
ただし、そこから「本当は友人を認めたくなかった」とまで動機を確定するのは行きすぎです。行動の順序と、その人物の内心は分けて読む必要があります。

第28・30・32話は何が変わる?念の説明と修業の見せ方
天空闘技場周辺では、能力そのものを別のものにする変更と、能力を読者へ伝える方法の変更を区別すると整理しやすくなります。とくに、説明する人物が変わると、その人物が知っている情報まで変わって見える点が重要です。
第28話:念の比喩は、どの言葉が違う?
第28話で比較されているのは、厳しい寒さの中にいる人を例にした説明の述語です。比較Wikiによると、原作の「辛い」に当たる言葉が、2011年版では「寒い」に変わっています。
違いは短いものですが、原作の表現なら「苦痛を生む原因が分からない状態」、アニメの表現なら「寒さを感じる理由が分からない状態」と、説明の焦点が少しずれます。
筆者としては、ここを念の設定全体が変更された証拠として扱うのは大きすぎると考えます。まずは、同じ概念を説明する比喩の精度や、聞き手への伝わり方の差として読むのが適切です。
能力バトル作品では、後から複雑な応用が増えるほど、初歩の説明が重要になります。短い言い換えでも、「何が分かっていない状態なのか」を押さえると比較の意味が見えてきます。
第30話:クラピカの修業開始を、出会いの事件として見せる
第30話では、クラピカと師匠になる人物の出会いが膨らませられています。比較資料は、ライセンスを取られる出来事や、相手との実力差を突きつけられる場面を、アニメ独自の展開として挙げています。
比較の軸は、念を学ぶ必要に気づく過程を、推測や説明で示すか、目の前の出来事として体験させるかです。後者は、初心者がまだ知らない世界の大きさを映像で伝えやすい方法です。
一方で、主人公側が相手に翻弄されるほど、それまでの慎重さや判断力をどう受け止めるかが問題になります。クラピカの切迫した目的を強調できる反面、冷静な人物像を期待する視聴者には違和感が生まれ得ます。
私は、この変更を評価するなら「負けたかどうか」より、相手の情報をどこまで持って判断したかを見るべきだと思います。未知の能力に対応できないことと、考えずに行動することは同じではないからです。
第32話:ナレーションが会話になると、誰の知識になる?
「TVアニメ『HUNTER×HUNTER』2chスレまとめWiki」の「どうしてこうなった新ハンター」は、第32話について、原作のナレーションによるヒソカの説明が、マチやヒソカの会話へ振り分けられる点を挙げています。
原作では語り手が読者に知らせる情報でも、アニメでマチに話させれば、「マチがヒソカをそう理解している」という人物関係の情報になります。説明内容が近くても、発言者が変われば意味まで同じとは限りません。
たとえば、ヒソカの性格や行動原理についての言葉は、ナレーションなら作品の外側からの説明として受け取りやすいものです。登場人物の発言なら、その人物なりの観察や評価として読む余地が生まれます。
私はここに、映像化で説明を会話へ置き換える難しさを感じます。聞きやすさは増しても、「その人物が本当にそこまで知っているのか」という別の問いが発生するからです。
マチの処置は、能力の見せ方にも差がある
同じ比較Wikiは、マチの念糸縫合について、2011年版ではマチ針を使う演出があると指摘しています。原作の能力描写に対して、針仕事を連想しやすい動作や道具が加わる、という比較です。
ただし、道具が映ったことだけで「この能力には道具が必須」と結論づけることはできません。演出上の見せ方と、発動条件として明示された設定は別です。
なお、日本テレビの第32話紹介で確認できる中心の出来事は、カストロとヒソカの試合です。マチの処置や説明だけを切り出して、回全体を追加エピソードと分類するのは適切ではありません。

アニオリは飛ばしてよい?総集編と変更場面の見分け方
一気見で復習が不要なら、第13話と第26話が省略候補です。第12話や第23話など、追加・変更と本筋が同居する回は、通して見るほうが展開を追いやすくなります。
第13話はゴンからミトへ届く手紙で、それまでの出来事を振り返ります。第26話も、くじら島のミトに届く手紙を入口とする総集編です。
続けて見ているなら、第12話から第14話、第25話から第27話へ進む方法があります。ただし、手紙を通してゴンの冒険を受け取る雰囲気まで楽しみたい方には、視聴する意味があります。
初見は物語を追い、見直しは違いの種類を追う
初見の段階で細かな差分を探しすぎると、その場面が何を伝えようとしているのかより、「漫画にあるかどうか」が先に気になることがあります。まずアニメ単独で人物の行動を受け取り、後から原作と比べるのも一つの楽しみ方です。
見直す際は、違いを「追加」「置き換え」「順序変更」「説明担当の変更」に分けると発見が増えます。同じアニオリでも、確認する対象が異なるからです。
追加なら、元の流れにどんな感情が加わったか。置き換えなら、元の情報のうち何が残り、何が伝わりにくくなったかを見ると整理できます。
順序変更なら、人物がその時点で何を知っていたかが重要です。説明担当の変更なら、作品全体の説明が個人の意見へ変わっていないかに注目できます。
私が今回の序盤比較で最も大切だと考えるのは、追加された情報量と、人物への理解が深まる度合いは、必ずしも比例しないという点です。
第12話の遊びは、友人として過ごす時間を具体化します。一方、門の突破やコインゲームの順番の変更は、人物を判断する材料そのものに触れます。
前者には「関係を実感しやすくなったか」、後者には「行動や実力を同じ前提で評価できるか」と問いを変える。この二段階で考えると、好みを語りながらも、原作との差を曖昧にせずに済みます。
ファンの批判は、変更の存在と評価を分けて読む
比較Wikiの「問題点」という見出しは、その資料が批判的な立場から整理されていることを示しています。変更点を探す手がかりにはなりますが、批判の強さを視聴者全体の反応へ広げることはできません。
反対に、個人ブログの好意的な感想も、多くの人が同じように感じた証拠ではありません。個別の反応は「この場面の何が評価されたか」を知る材料として読むのが適切です。
また、原作と異なる場面があっても、制作側の動機まで分かるとは限りません。「説明を分かりやすくするためだったのでは」と考察することと、「原作を誤読して作った」と断定することは区別したいところです。
筆者としては、作品比較の面白さは、どちらかを勝たせることだけにはないと思います。同じ人物の同じ行動が、前後の時間や説明する声によってどう変わるのかを追うこと自体に、映像化を読む楽しさがあります。
ハンターハンター2011年版の序盤を整理するなら、総集編の第13・26話と、本筋に追加・変更が組み込まれた回を分けるのが出発点です。
第12話は交流の積み重ね、第23〜25話は強さ・立場・判断、第28・30・32話は能力を伝える方法が主な比較軸になります。違いの有無だけでなく、誰について、どんな情報が伝わるようになったかまで考えると、原作とアニメの双方をより深く楽しめます。
よくある質問
ハンターハンター2011年版第12話は全部アニオリですか?
全部ではありません。待機時間を膨らませた描写に加えて、トリックタワー終盤の選択など本筋を含むため、丸ごと省略する回には向きません。
第13話と第26話は見なくても大丈夫ですか?
日本テレビが総集編と明記しているため、連続視聴で内容を覚えている場合は省略候補です。間が空いている場合や、手紙形式の振り返りを楽しみたい場合には役立ちます。
この記事の話数表を1999年版にも使えますか?
使えません。この記事は2011年版の序盤、第32話までの主な例を扱っています。同じ作品名でも、制作年とエピソードタイトルを確認してください。
比較資料はどこまで確認されていますか?
2026年10月31日に、日本テレビ「ストーリー」の各話紹介、比較Wikiの該当項目、放送当時の第12話感想を確認しています。公式紹介は物語の進行と総集編の分類、比較Wikiは細かな差分の指摘として使い、資料の役割を分けています。
主な比較資料名は、「新アニメ HUNTER×HUNTER ハンター×ハンター @ ウィキ(跡地)」の「各話 問題点まとめ」と、「TVアニメ『HUNTER×HUNTER』2chスレまとめWiki」の「どうしてこうなった新ハンター」です。これらによる差分の指摘は、原作と映像を筆者が直接照合した結果とは区別しています。
星野結衣(エンタメ専門ブロガー)


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